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2026-06-23 08:00:58 UTC
Hoy hace 30 años del lanzamiento del Nintendo 64 en Japón. También se celebran 10 años desde que celebré sus 20 años en este blog. Aprovecho la ocasión para volver a festejar esta consola que todavía me sigue dando entretenimiento. Mi forma de jugar al Nintendo 64 cambió mucho desde 2016. Para empezar, me mudé a otro país y no traje mi consola original. Pero pude comprarme un Analogue 3D, una implementación moderna del Nintendo 64. También hay un catálogo bastante amplio de títulos para Nintendo 64 a través de Nintendo Online en Nintendo Switch. He jugado unos cuantos juegos […]
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¡Felices 30 años Nintendo 64! fue publicado originalmente en
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2026-06-21 14:32:21 UTC
Hoy hace 19 años que nació este blog "Picando Código". Para quienes siguen el blog de hace tiempo, seguramente se hayan encontrado algún año con uno de estos posts celebrando el aniversario. Para gente que lee hace poco o por primera vez, acá hay un poco más de historia de cómo surgió este blog: Acerca De Picando Código y Fernando Briano Se extrañan esas noches sin dormir haciendo trabajos de programación, donde surgió la idea de crear este blog. Hace mucho que no hago algo de eso. Éstos días pasar una noche sin dormir se paga con varios días de […]
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Hoy este blog cumple 19 años en línea fue publicado originalmente en
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2026-06-18 23:24:29 UTC
Recientemente mi computadora personal con KDE Neon tuvo una actualización grande y "se rompió". Llevaba 21 días sin reiniciarla o apagarla, así que después de una última apt-get update y apt-get upgrade, la reinicié. Al volver el sistema, me encontré con el familiar login de la línea de comando, y no anda el servidor gráfico. Esta laptop tiene casi 8 años de comprada, no es la primera vez que pasa 😬 Mi primera reacción, acostumbrado a este suceso, fue reinstalar los drivers de nvidia que siempre están dando problemas. Reinstalé y usé algún comando nuevo (para mí) en el proceso: […]
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Arreglando actualización de KDE Neon a Plasma 6.7.0 - sddm fue publicado originalmente en
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2026-06-09 10:00:40 UTC
Sobredosis Pop fue el primer libro de cuentos cortos y experimentos literarios de Ignacio Alcuri, publicado en 2003. En mi más reciente viaje a Uruguay, me encontré con una nueva edición. Fue en marzo, mientras recorría la sección de autores nacionales y latinoamericanos en el local de Libros Libros del chopin "Atlántico" en Maldonado. Me sorprendió encontrarlo, no sabía que había recibido esta edición ampliada en 2025: Sobredosis pop es un hito en la literatura uruguaya. Cuando el siglo XXI apenas daba sus primeros pasos y no había mucho más que filias y fobias a Benedetti, así como fervorosas alabanzas […]
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[Libro] Sobredosis Pop - Ignacio Alcuri fue publicado originalmente en
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2026-06-05 17:15:56 UTC
Hoy es viernes y habiendo terminado de trabajar, saltó la inspiración para escribir en el blog. Con la excusa de ¿qué hay en tu escritorio? como detonante para enfrentar la página en blanco (o en mi caso el cuadro de texto en gris oscuro en el escritorio virtual de WordPress porque uso el plugin Dark Reader en Waterfox), comento sobre la semana. En verdad la inspiración vino de que vi todo lo que tenía al costado del mouse y teclado y pensé "¡qué quilombo!". Hay una mezcla de cosas del trabajo y cosas personales, el tema de trabajar desde casa. […]
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Hoy es viernes, ¿qué hay en tu escritorio? fue publicado originalmente en
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2026-07-03 10:10:29 UTC
En git v2.54 se agregó el comando experimental git history, con la posibilidad de cambiar el mensaje de un commit y separar commits. En la versión 2.55 se agregó otro comando a git history, fixup. Esto es algo que vengo queriendo en git desde hace años. De hecho pregunté una vez en lo que solía ser Twitter algo así como: Colegas programadores, desarrolladores, fanáticos de Git, etc.: ¿Existe algún atajo en git para git commit -m 'fixup' && git rebase -i HEAD~loquesea? Me gustaría hacer fixup/squash de mis cambios con un commit anterior (no necesariamente el último). Agregar cambios y […]
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Nuevo comando Git: git history fixup fue publicado originalmente en
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2026-07-15 15:00:33 UTC
Denshattack! es un juego que combina manejar un tren con Tony Hawk's Pro Skater y aspectos de juegos de plataforma 3D. El estilo gráfico está inspirado por animé y juegos de la época del Sega Dreamcast. Puede sonar complejo, pero quédense conmigo que esto vale la pena. El juego es impresionante, es un título muy creativo que no esconde sus influencias, pero logra algo único, innovador y muy divertido. Fue desarrollado por el estudio independiente de Barcelona Undercoders y publicado por Fireshine Games. Viajo relativamente seguido desde Edimburgo a Glasgow, generalmente en tren. El viaje desde la estación de Haymarket […]
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Reseña: Denshattack! - Nintendo Switch 2 y Steam fue publicado originalmente en
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2026-07-21 08:00:48 UTC
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2026-07-24 09:37:23 UTC
Finalmente saqué mi web personal, fernandobriano.com, de GitHub. Lo migré a mi servidor personal, y volví a generarlo en local y subir los archivos estáticos html, css y js a un servidor por FTP.
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Por fín saqué mi sitio personal de GitHub fue publicado originalmente en
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2026-07-27 08:00:27 UTC
cron es una de las tantas herramientas geniales de sistemas Unix. Nos permite programar tareas para que se ejecuten automáticamente en momentos determinados. Podemos programar comandos que se ejecuten a una hora determinada en el día, un día específico del mes, etcétera. Tiene reputación por ser "complicado", pero no se lo merece. Con este post explico cómo usarla e intento desmitificar un poco su supuesta complejidad.
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Programando y depurando tareas con Cron fue publicado originalmente en
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2026-07-28 21:22:32 UTC
Dystopicon es un juego que, como el nombre lo dice, nos posiciona en otra distopía. No necesariamente la que venimos viviendo últimamente, pero tampoco es que esté muy lejos. El tema con las distopías es que antes se sentían todas como ficticias y el arte distópico era más una advertencia que otra cosa. Hoy en día cualquier manifestación distópica suena realista. Y la reacción es "Y sí, no me extrañaría que Apple/Microslop/Amazon/Google/Meta/Gobierno-de-turno implementara algo como esto". Con ese contexto es laudible cómo el estudio independiente español Palitroque logró desarrollar un juego muy entretenido basado en el concepto. Dystopicon se describe […]
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Reseña: Dystopicon - Steam fue publicado originalmente en
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2026-08-10 17:00:45 UTC
¿Te acuerdas de los chicle Bazooka? ¡Volvieron! En forma de... Bueno, no, nunca se fueron. Siguen estando, y recientemente compré una bolsa de chicles Bazooka.
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Chicles Bazooka fue publicado originalmente en
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2026-08-13 13:00:24 UTC
Duskfade es otra grata sorpresa de un estudio independiente de Barcelona. Un juego de plataformas, acción y aventura en 3D inspirado en títulos de la era del PlayStation 2. Encontré influencias también de clásicos como La Leyenda de Zelda y Mario. Es un juego moderno que captura el encanto de clásicos de otras épocas. La ambientación, el diseño de los personajes, niveles y la jugabilidad, rinden homenaje a lo que vino antes, pero siguen su propio camino. Es desarrollado por el estudio independiente Weird Beluga y publicado por Fireshine Games (Denshattack!), está disponible a partir de hoy en Nintendo Switch […]
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Reseña: Duskfade - Nintendo Switch 2 fue publicado originalmente en
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2026-08-17 12:20:52 UTC
Después de muchos años volví a instalar openSUSE. Elegí el sabor Tumbleweed: Distribución de actualización contínua, y funciona muy bien en mi laptop de casi 10 años.
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Probando openSUSE Tumbleweed fue publicado originalmente en
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2026-08-18 20:43:38 UTC
Estoy empezando de a poco a actualizar mi configuración inicial de Emacs. Al ponerla a funcionar de cero después de mucho tiempo, vi que tenía un submódulo Git. Los submódulos en Git nos permiten traer otro repositorio dentro del repositorio que estamos usando. Tratar dos proyectos como cosas distintas, y llevar un control de versiones independiente, pero usar uno dentro del otro. En mi ejemplo tengo emacs-config, un proyecto que incluye mis configuraciones de Emacs. Este es el proyecto inicial. Pero por otro lado, tengo otro al que llamé emacs-elisp, donde escribí funciones y experimentos con Emacs. Así que dentro […]
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Piques Git - Cambiar el origen de submódulos fue publicado originalmente en
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2026-08-20 08:00:04 UTC
Grim Trials es un roguelike hack and slash Heavy Metal donde controlamos a Avelin, una joven que tras una muerte prematura es reclutada para convertrise en una de las muchas Parcas de la muerte. "Que en mis peores días nunca olvide: esto también pasará" nos muestra una pantalla de introducción.
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Reseña: Grim Trials - Nintendo Switch 2 fue publicado originalmente en
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2026-08-25 22:22:54 UTC
Esta noche se transmitió en vivo la Gamescom Opening Night Live. Capcom presentó un nuevo trailer de Mega Man Dual Override, la duodécima entrega de la serie, que celebrará el 40° aniversario. En el tráiler podemos ver un avance de las mecánicas nuevas, jefes y personajes.
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Primer trailer con gameplay de Mega Man Dual Override fue publicado originalmente en
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2026-08-27 09:25:10 UTC
Ayer fui al cine a ver Coyote Vs. Acme. La película es una historia original basada en un artículo publicado en 1990 en la revista The New Yorker. Wile E. Coyote de "El Coyote y el Correcaminos" consigue un abogado (Will Forte) para demandar a la corporación ACME tras décadas de venderle productos defectuosos. ¡Es increíble que casi nos hayamos perdido esta película! Estaba pronta para ser distribuida en 2023. Pero la Warner decidió archivarla para conseguir una deducción de impuestos, siguiendo la tendencia global de que ya no podemos tener cosas lindas. Gracias al rechazo público, revirtieron la decisión y […]
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Coyote Vs. Acme fue publicado originalmente en
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2026-08-28 10:32:56 UTC
Power Blazer es un juego desarrollado por Taito y publicado el 20 de abril de 1990 en Japón para el Nintendo Famicom. Es un juego de acción y plataformas, claramente una respuesta al éxito de Mega Man de Capcom. El primer Rockman salió en 1987 en Famicom, seguido de Rockman 2 en 1988. Hasta el personaje principal es muy similar en su diseño. La mayor diferencia que distingue a Power Blazer es que en vez de un disparo a distancia como Rockman, Steve cuenta con un búmeran. Inicialmente podemos dispararlo a una distancia relativamente corta. Pero podemos conseguir powerups que […]
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Power Blazer - Famicom fue publicado originalmente en
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